小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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发起:wavebbs 我们是一群真心喜爱游戏的人凝聚起来的公司,我们项目 FringeWars 受到了……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

某 1 种青春(某1种青春)

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开放的学校,奇怪的社团,在新学期伊始便火力全开;往食堂冲刺,炙热的视线,我在你的眼神看出了什么性格各异的伙伴……「将这封送给程橙,然后,不许除了你和程橙之外的任何其他人知道这件事。」……通常会自称为「小晴」,长期负责学校的广播放送,在全校学生中的人气非常高

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

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游戏风格被特别选择为 4 DOF(4 个自由度,飞船在水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.6.2半身像风格定稿与首个boss分享

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对话入场效果游戏中将会有一定比例的人物对话,为了展现角色性格,后期一些主要角色会制作多张表情半身像来丰富人物深度……有些同学似乎比较感兴趣无代码编程,这里不得不提到我们使用的引擎Pixel Game Maker MV,PGM是一款适合项目没有程序

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

会员:朔方原的星(ArcherKato)

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一个自大、胆怯、懒惰、性格恶劣的活在自己世界里的人。 Steam:ArcherKato

校园拾光 - The Golden Time in high school(The Golden Time in high school)

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在这里你可以选择做一个什么样学生,好好学习的学霸、爱帮助同学的学生会成员、兢兢业业收作业的课代表,又或者是叱咤风云的校霸……王雪,身材高挑、性格豪爽的她是学校的万人迷,我又能否取得她的芳心呢?……又或者,你是一个非常乐意为老师或者为同学服务的人,享受帮助他们的满足感,达成成为班长、学生会主席或者其他什么成就的满足感

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏 Healer 总是一个吃力不讨好的职业,玩这个的人都不是很开心,PvP……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……这个看起来很粗暴的削回复技能的做法看起来有点过分,但其实非常适合 Battlerite的节奏

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》虽然挑战失败,但是花了3天时间稍微完善了一下游戏,免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统

版本:Early Access


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